Archer (Playtech)
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Juego de tragamonedas Archer
Juega gratis
Archer slot

Archer

La tragamonedas Archer está fabricada por la compañía Playtech con cinco tambores y 243 formas de ganar. El premio máximo del juego básico es de 1.500 veces la apuesta, cabe posibilidad de ganar más en la ronda de 7 tiradas gratis activada por Scatters con dos flechas cruzadas. La slot cuenta con el bonus de símbolos dobles que pueden expandirse por todos el rodillo y otorgar más premios. Hay una ronda de doble o nada para aumentar las ganancias. Aprovecha la slot demo para jugar a la tragamonedas gratis sin descargar.

Información del juego
Tipo Tragamonedas
Filas 3
Temática Historia
Características Giros gratis, Minijuego
Software Playtech
Formas de ganar 243
Tambores 5
Partidas jugadas 75
Valoración
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Imágenes de Archer

Cómo jugar a la tragamonedas Archer

En la demo versión de la tragaperras Archer el usuario recibe 2.000 créditos. Su cantidad actual se muestra en la ventana Balance. Para realizar las apuestas los créditos se convierten en monedas. Para eso se ofrece un parámetro que es llamado el valor de monedas. Se ajusta debajo del primer tambor.

Aquí se encuentra el botón Click to change. Al pulsarlo se abre una lista. Donde encontraremos ocho opciones para elegir el valor de monedas: De 0.01 a 0.5. Este parámetro es importante porque influye a la suma de la apuesta total en créditos. La apuesta total se muestra en la ventana Total Bet. Este valor también depende de la apuesta en monedas. La que a su vez, se obtiene multiplicando los dos parámetros: la apuesta mínima y el multiplicador. La apuesta mínima es igual a 25 monedas. Los multiplicadores se establecen con el botón, Bet Multiplier. Puede ser igual a cualquier número entero de uno a diez. Por lo tanto la apuesta máxima es igual a 250 monedas.

En la ventana Win después de cada giro se muestra el premio del jugador. Se muestra en créditos.  En la tragamonedas Archer la combinación ganadora será la secuencia en la que los símbolos están situados en los tambores adyacentes. Además esta combinación debe empezar en el tambor del extremo izquierdo.

Para iniciar los giros se ofrecen varios botones. El giro común empieza después de pulsar el botón Spin. En el proceso de la rotación se transforma en el botón Stop. Eso sucede cuando el primer tambor termine su giro. Al pulsar en el botón Stop se detienen en seguida todos los tambores. El botón Bet Max también inicia un solo giro. Pero a la misma vez establece la apuesta máxima en monedas.

La tecla Auto Start sirve para el inicio de la serie de giros. Por encima de este botón se determina el número de giros automáticos mediante las teclas "+" y "-". El número mínimo de giros automáticos es 9 y el máximo es 99. Para desactivar el modo de giros automáticos hay que pulsar el botón Stop.

Símbolos y premios en la slot Archer

En la tragaperras Archer hay 12 imágenes. Hay dos imágenes especiales. El símbolo comodín aparece sólo en el segundo, tercero y cuarto tambor. El comodín tiene la forma de monedas de oro. El Wild sustituye las imágenes básicas debido a que se forman más combinaciones ganadoras.

El símbolo Scatter son dos flechas cruzadas. Esta imagen puede aparecer en todos los tambores. En primer lugar, el Scatter ofrece los premios en monedas. Se trata de 2, 10 y 50 apuestas totales por tres, cuatro y cinco imágenes de flechas, respectivamente. En segundo lugar, tres símbolos Scatter inician siete giros gratis. En tercer lugar, sin no obtenemos al menos una imagen con las flechas cruzadas el bono Expand y Split será imposible de activar. El bono y los giros gratis se describen detalladamente en el párrafo separado.

En contraste con el símbolo comodín, las imágenes ordinarias deben estar en carretes adyacentes para crear una combinación ganadora. Sus premios dependen del multiplicador que se muestra en la ventana Multiplier. Se multiplica por otro multiplicador que es propio para cada combinación. El resultado se paga al jugador. Las secuencias de los símbolos de naipes tienen los multiplicadores más bajos:

  • El nueve tiene los multiplicadores x5, x25 y x100.
  • El diez tiene x10, x25 y x100.
  • La Q y la J tienen los multiplicadores x10, x50 y x100.
  • La K tiene los multiplicadores x15, x75 y x150.
  • Los multiplicadores de las combinaciones de los Ases son x15, x75 y x250.

Por las secuencias de las imágenes temáticas se pagan los premios más altos. Estos símbolos las imágenes de los personajes de la tragaperras. El guerrero con un fondo violeta tiene los multiplicadores x15, x100 y x500. El hombre en el marco verde tiene los multiplicadores x20, x250 y x750. El premio por la combinación de la imagen de la doncella es el número de las apuestas mínimas multiplicado por 50, 500 ó 1.000. Los multiplicadores de la imagen del arquero son los más altos x50, x750 y x1.500.

Mini juego de doble o nada

Después del giro de beneficio debajo del cuarto tambor se activa el botón Gamble. Si el usuario lo pulsa pasa al juego de riesgo. En este juego hay que adivinar el color de la carta siguiente. Hay dos opciones para la selección: rojo y negro. Les corresponden los botones Red y Black a la izquierda y a la derecha de la carta.

Si el usuario adivina el color su premio inicial se aumenta dos veces. Si el jugador hace la selección incorrecta su premio se anulará. En la parte inferior de la pantalla se puede ver como se aumenta el premio. También aquí se encuentra el botón Collect. Este botón sirve para cobrar el premio corriente. Hay que recordar unos momentos importantes:

  • La ronda de riesgo no está disponible durante los giros automáticos.
  • Después de pulsar el botón Collect no se puede volver al juego de riesgo sin hacer un giro nuevo.
  • El premio en el juego de riesgo se aumenta como máximo hasta 1.000 créditos.

Bonus de expansión y tiradas gratis

Las imágenes especiales y los símbolos comodines pueden aparecer en la pantalla de juego con los marcos especiales. Son imágenes de ocho flechas. Si el símbolo en el marco forma parte de la combinación ganadora, las otras dos casillas del tambor se rellenan con los símbolos dobles.

Estas imágenes pueden jugar el papel de las dos imágenes, creando las combinaciones ganadoras. Una mitad del símbolo doble es necesariamente la imagen de la tercera casilla del tambor. El segundo componente de la imagen se determina al azar pero no puede ser el símbolo Scatter. La imagen en el marco en el proceso de extensión no se convierte en el símbolo doble.

Siete giros gratis se inician después de la aparición de tres, cuatro o cinco símbolos Scatter. Durante los giros gratis estas combinaciones pueden aparecer en los tambores también. En estos casos el jugador gana siete giros gratis más.